■ 武器・防具の性能傾向表
※「攻撃間隔」は秒単位です。数値が小さいほど素早く攻撃できます。 「攻撃間隔」が反映されるのは通常攻撃のみで、技能使用速度には影響しません。 ■ 武器 ・店売りや生産品は以下の特徴がありますが、依頼入手品は例外があります。 ・種別クリックで、武器の一覧を表示します。 ● 防御 ・剣 片手武器として平均的な性能です。 ・刀 剣と比べ、攻撃力・適中率が低めですが、攻撃速度が速く、命中値が高めです。 ・短槍 剣と比べ、攻撃力・適中率が高めですが、攻撃速度が遅く、命中値が低めです。 ・盾 防御系統の最大の特徴です。盾を装備することで防御力・受止値・最大体力が上昇します。 ● 攻撃 ・剣 双手武器として平均的な性能です。 ・刀 剣と比べ、攻撃力・適中率が低めですが、攻撃速度が速く、命中値が高めです。 ・短槍 剣と比べ、攻撃力・適中率が高めですが、攻撃速度が遅く、命中値が低めです。 ● 戦術 ・槍 両手武器として平均的な性能です。 ・大刀 攻撃力・適中率が高めですが、攻撃速度が遅く、命中値が低めです。 ・叉 命中値が高めですが、攻撃力・適中率が低めです。 ・戟 適中率が高く、攻撃速度が速いですが、攻撃力・命中値が低めです。 ● 投射 ・弓 弩と比べ、攻撃速度が速く、適中率が高めです。 ・弩 弓と比べ、攻撃力・命中値が高めです。 ● 練丹 ・棍 適中率・気適中率が高く、他は平均的な性能です。 ・錘 攻撃力が高く、攻撃速度が遅く、妖力・適中率・気適中率が低めです。 ・杖 妖力が高く、攻撃速度が速く、攻撃力が低めです。 ● 妖術 ・扇 木剣と比べ、妖力が高く、攻撃速度が速いです。 ・木剣 扇と比べ、攻撃力・適中率・気適中率が高いです。 ■ 防具 ● 金属防具 ・防御、戦術系統の武器を装備している人向けの防具です。総合レベルのみが装備条件です。 ・革、布装備よりも物理防御能力が高く、気防御能力が低めです。 ・これを装備していると攻撃、投射、練丹、妖術武器が使用できなくなります。 ・「金属防具加工」で生産できます。店売りや依頼でも入手できるものがあります。 ● 革防具 ・攻撃、投射系統の武器を装備している人向けの防具です。総合レベルのみが装備条件です。 ・性能的には金属、革装備の中庸あたりです。 ・これを装備していると練丹、妖術武器が使用できなくなります。 ・「皮革加工」で生産できます。店売りや依頼でも入手できるものがあります。 ● 布防具 ・練丹、妖術系統の武器を装備している人向けの防具です。総合レベルのみが装備条件です。 ・金属、革装備よりも気防御能力が高く、物理防御能力が低めです。 ・これを装備していると、どの系統の武器も迷わず装備可能です。 ・「布地加工」で生産できます。店売りや依頼でも入手できるものがあります。 ● 装飾品 ・総合レベルのみが装備条件であり、武器に関わらず装備できます。 ・指輪、耳飾り、首飾り、腰帯などがありますが、どれか1つしか装備できません。 ・「宝飾加工」で生産できます。店売りや依頼でも入手できるものがあります。 ● 袋 ・装備することでアイテム欄を増やすことができる便利な袋です。2つまで装備可能です。 ・袋は「布地加工」で生産できる他、依頼でも入手可能です。 ・袋にも耐久がありますが、0になっても問題なく使えます。 |