□ 天誅虎の巻 凱旋配置パーツ一覧表 □

■ 天誅虎の巻 凱旋のパーツについて ■

基本的に雰囲気は本編任務とそれぞれ対応していて、 本編の任務で出現した敵が、そのまま虎の巻でも登場する形になります。
例えば雰囲気「道場」で配置できる雑魚は、本編任務「忍術指南」の敵の姿、声、HP等全て同じ性能です。

しかしボスは例外で、原則1つの雰囲気に対してボスは1体のみとなっています。(配置も1体のみ)
本編で出てきたからといって、虎の巻でも同じ雰囲気で出るとは限りません。

また殿は任務設定が「殿のもとへ向かえ」と「姫を守れ」、菊姫は「姫を守れ」、
気命草は「気命草を探せ」でないと配置することはできません。
ボスはどの任務設定でも配置可能です。

任務設定によっても配置に条件があり、 「殿のもとへ向かえ」だと殿を、「姫を守れ」だと殿と菊姫を、 「気命草を探せ」だと気命草を必ず配置しなくてはなりません。
また「敵を皆殺しにせよ」「暗殺せよ」の場合、ボスをどこかに必ず配置する必要があります。
雑魚敵のみを全滅させるといった任務を作成することはできません。

■ 各雰囲気別の配置一覧表 ■

道場

地形パーツ

備考

地面

屋内床

1mの坂

階段

1mの段差

地面と同じ素材

2mの坂

階段

2mの段差

地面と同じ素材

3mの段差

地面と同じ素材

4mの段差

地面と同じ素材

壁1

地面と同じ素材2mまでドア模様

壁2

地面とは違う色の素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能

地面/作動

スイッチ

2mの段差/発射

矢の発射台

3mの細い物/照明

灯かり


デフォルト配置 地面

キャラクター

明智 田鶴

家来/刀

家来/槍

家来/弓

町娘

商人屋敷

地形パーツ

備考

地面A

畳。デフォルト配置と同じ素材

地面B

床

1mの坂

階段

1mの段差A

地面Bと同じ素材

1mの段差B

引き出しのようなもの

2mの坂

階段

2mの段差

地面Bと同じ素材

3mの段差

地面Bと同じ素材

4mの段差A

地面Bと同じ素材

4mの段差B

欄間と畳が2mずつ

壁A

地面Bと同じ素材

壁B

地面Bとは違う色の素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能

地面/作動

スイッチ

2mの段差/発射

矢の発射台

1mの細い物/照明

小道具

2mの細い物/照明

金屏風の衝立

1mの細い物

壺

1mの細い物

米俵


デフォルト配置 地面A

キャラクター

越後屋徳兵衛

浪人/刀

浪人/槍

浪人/弓

町娘

城下町

地形パーツ

備考

地面A

地面。デフォルト配置と同じ素材

地面B

地面Aと地面Cの繋ぎ

地面C

濃い色のついた地面

池

水場、主人公以外が入ると即死

1mの坂

坂。地面Aと同じ素材

1mの段差

地面Aと同じ素材

2mの坂A

坂。地面Aと同じ素材

2mの坂B

橋の階段。赤色の素材

2mの段差A

地面Aと同じ素材

2mの段差B

橋。2mの坂Bと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差A

地面Aと同じ素材

4mの段差B

商店の障子と屋根

4mの段差C

商店の木枠窓と屋根

4mの段差D

商店の障子と暖簾と屋根

4mの段差E

民家の窓と屋根

2mの細い物/照明

街灯の提灯

4mの細い物/照明

木

1mの細い物/照明

樽

1mの細い物/照明

木でできた机


デフォルト配置 地面A

キャラクター

佐々木半兵衛

忍者/刀

忍者/爪

九ノ一

町人

洞窟

地形パーツ

備考

地面A

デフォルト配置と同じ素材

地面B

トロッコの線路。直進

地面C

トロッコの線路。曲がり角

地面D

トロッコの線路。分岐

1mの坂

坂。地面Aと同じ素材

1mの段差

地面Aと同じ素材

2mの坂

坂。地面Aと同じ素材

2mの段差

地面Aと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差

地面Aと同じ素材

壁

地面Aと同じ素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能。トロッコ型

2mの細い物/照明

灯かり

1mの細い物

金が積んであるトロッコ


デフォルト配置 地面A

キャラクター

偶

牢番/刀

牢番/槍

牢番/弓

町人

峠

地形パーツ

備考

地面A

緑色の草地。平ら

地面B

橋

池

水場、主人公以外が入ると即死

1mの坂

坂。地面Aと同じ素材

1mの段差

地面Aと同じ素材

2mの坂

坂。地面Aと同じ素材

2mの段差

地面Aと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差A

地面Aと同じ素材

4mの段差B

櫓

壁

地面Aと同じ素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能。橋型

地面/作動

スイッチ

1mの段差/発射

矢の発射台

2mの段差/発射

矢の発射台

3mの段差/発射

矢の発射台

4mの段差/発射

矢の発射台

1mの細い物/照明

灯かり

4mの細い物

木

装飾

雑草

2mの細い物

旗

1mの細い物

石


デフォルト配置 穴

キャラクター

明智尖十郎

足軽/刀

足軽/槍

足軽/弓

町人

武家屋敷

地形パーツ

備考

地面A

白色の雪の積もった地面

地面B

橋

池

水場、主人公以外が入ると即死

1mの坂

坂。地面Aと同じ素材

1mの段差

地面Aと同じ素材

2mの坂

坂。地面Aと同じ素材

2mの段差

地面Aと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差A

地面Aと同じ素材

4mの段差B

屋敷の柱

壁

地面Aと同じ素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能

3mの細い物/照明

灯かり

4mの細い物

木

1mの細い物

石


デフォルト配置 地面A

キャラクター

片岡伸衛門

志士/刀

志士/槍

志士/弓

町娘

寺院

地形パーツ

備考

地面A

屋外

地面B

参道

地面C

屋敷床

1mの坂

階段

1mの段差A

参道橋

1mの段差B

地面Cと同じ素材

2mの坂

階段

2mの段差

地面Cと同じ素材

3mの段差

地面Cと同じ素材

4mの段差

地面Cと同じ素材

壁A

地面Cと同じ素材

壁B

赤茶けた色。呪符付

壁C

建物の柱

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能

地面/作動

スイッチ

1mの段差/発射

矢の発射台

2mの段差/発射

矢の発射台

3mの段差/発射

矢の発射台

4mの段差/発射

矢の発射台

2mの細い物/照明

灯かり

3mの細い物/照明

仏像。照明ではない

2mの細い物

墓


デフォルト配置 地面A

キャラクター

怨

マンジ修行僧

マンジ僧/刀

マンジ僧/槍

マンジ僧/弓

町人

港

地形パーツ

備考

地面

足場

池

水場、主人公以外が入ると即死

1mの段差A

橋

1mの段差B

砦

2mの段差A

砦

3mの段差A

砦

4mの段差A

砦

1mの坂

坂。地面と同じ素材

1mの段差C

地面と同じ素材

2mの坂

坂。地面と同じ素材

2mの段差B

地面と同じ素材

3mの段差B

地面と同じ素材

4mの段差B

地面と同じ素材

壁

地面と同じ素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

地面/作動

スイッチ

3mの段差/発射

矢の発射台

4mの段差/発射

矢の発射台

1mの細い物/照明

灯かり

1mの細い物

樽

2mの細い物

海賊旗

2mの太い物

大砲


デフォルト配置 池

キャラクター

バルマー

海賊/槍

海賊/銃

海賊/棒

町人

山道

地形パーツ

備考

地面A

山道

地面B

橋

池

水場、主人公以外が入ると即死

1mの坂

階段

1mの段差

地面Aと同じ素材

2mの坂

階段

2mの段差

地面Aと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差A

地面Aと同じ素材

4mの段差B

櫓

壁

地面と同じ素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能

地面/作動

スイッチ

1mの段差/発射

矢の発射台

2mの段差/発射

矢の発射台

3mの段差/発射

矢の発射台

1mの細い物/照明

灯かり

4mの細い物

緑の木

4mの細い物

枯れ木

装飾

草


デフォルト配置 地面A

キャラクター

熊

天狗/小刀

天狗/棒

天狗/弓

狼

町人

城

地形パーツ

備考

地面A

城床

地面B

引き出しのようなもの

1mの段差A

地面Aと同じ素材

1mの段差B

地面Aと同じ素材

2mの坂

階段

2mの段差

地面Aと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差A

地面Aと同じ素材

4mの段差B

2mの高さまで襖

壁A

地面Aと同じ素材

壁B

城の柱

壁C

古い城の柱

穴

敵味方問わず落ちると即死

地面/作動

スイッチ

2mの段差/発射

矢の発射台

1mの細い物/照明

灯かり

1mの細い物

鎧兜

3mの細い物

槍立て


デフォルト配置 地面A

キャラクター

彦根弥九郎

鬼/刀

鬼/槍

般若/小刀

般若/爪

町娘

闇城

地形パーツ

備考

地面A

城床

地面B

雪がかった床

地面C

雪に覆われた床

1mの坂

階段

1mの段差

石床

2mの坂

階段

2mの段差

石床

3mの段差

石床

4mの段差

石床

壁A

石

壁B

2mの高さまで扉

壁C

赤色の柱

穴

敵味方問わず落ちると即死

地面/作動

スイッチ

2mの段差/発射

矢の発射台

2mの細い物/照明

灯かり

装飾

しゃれこうべ


デフォルト配置 地面A

キャラクター

鬼陰

屍兵/刀

屍兵/槍

屍兵/弓

もうりょう兵

使い魔

A.D.2030

地形パーツ

備考

地面A

タイル

地面B

道路。直進

地面C

道路。曲がり角

地面D

道路。分岐

池

水場、主人公以外が入ると即死

1mの坂

階段

1mの段差

地面Aと同じ素材

2mの坂

階段

2mの段差

地面Aと同じ素材

3mの段差

地面Aと同じ素材

4mの段差

地面Aと同じ素材

壁

地面Aと同じ素材

穴

敵味方問わず落ちると即死

装飾/偽装

穴の上に配置可能

地面/作動

スイッチ

2mの段差/発射

矢の発射台

2mの細い物/照明

灯かり

3mの太い物

通気ダクト

2mの太い物

歯車


デフォルト配置 地面A

キャラクター

鬼陰

屍兵/刀

屍兵/槍

屍兵/弓

もうりょう兵

使い魔

■ パーツの補足 ■

・〜mの細いものは上に登ったりぶら下がることができ、設置してある段差にぶら下がることも可能です。
4mの段差に4mの木を配置することで、最大8mの段差が可能になり、4mの地点と8mの地点の両方にぶら下がりができます。
・〜mの太いものは上に登ったりぶら下がることはできますが、設置してある段差にはぶら下がれません。
3mの段差に2mの太いものを置くと、5mの段差と同じになります。
・池は水場になっており、主人公以外が入ると即死します。主人公は泳ぐことができますが、 鉤縄を使わないと1mの段差からでないと這い上がれません。
・「地面/作動」はスイッチになっており、踏むと最も近い発射台(「〜mの段差/発射」)から矢が飛び出します。
敵味方問わず発動し、1度作動すると一定時間は作動しませんが、違うスイッチを連続して踏むと、矢も連続して飛んできます。
・「装飾/偽装」は穴を配置した時のみ配置ができ、敵味方問わず上に乗ると、徐々に沈んでいき最後にはなくなってしまいます。
当然上に乗ったままでいると穴に落ちてしまいます。
・装飾は文字通りただの飾りで、プレイに何の影響も及ぼしません。雰囲気を出すためだけのものです。

■ パーツ一覧表 ■


地 1坂 1 2坂 2 3 4 壁 穴 偽 池 作 1発 2発 3発 4発 1細 2細 3細 4細 2太 3太 装
道場 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 − 1 − 1 − − − − 1 − − − −
商人屋敷 2 1 2 1 1 1 2 2 1 1 − 1 − 1 − − 3 1 − − − − −
城下町 3 1 1 2 2 1 5 − − − 1 − − − − − 2 1 − 1 − − −
洞窟 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 − − − − − − 1 1 − − − − −
峠 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 − 1 − − 1
武家屋敷 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 − − − − − 1 − 1 1 − − −
寺院 3 1 2 1 1 1 1 3 1 1 − 1 1 1 1 1 − 2 1 − − − −
港 1 1 3 1 2 2 2 1 1 − 1 1 − − 1 1 2 1 − − 1 − −
山道 2 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 − 1 − − 2 − − 1
城 2 − 2 1 1 1 2 3 1 − − 1 − 1 − − 2 − 1 − − − −
闇城 3 1 1 1 1 1 1 3 1 − − 1 − 1 − − − 1 − − − − 1
A.D.2030 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 − 1 − − − 1 − − 1 1 −


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