経験値テーブル

・クエストをクリアすると、倒した敵や成果などに応じて武勲が得られます。
 経験値は武勲の数値に応じてもらえます
・経験値=(クエスト難易度+10)×武勲÷100
 ※戦闘不能になるごとに、10%ずつ獲得経験値が減少
・一定数経験値がたまるとレベルが上がり、能力値がUPします。
・能力の成長率や上限パラメータは武将によって固定です。
 詳しくは「武将一覧」「武将MAXパラメータ」をご覧下さい。

Lv 必要
経験値
備考
1
-

2
100

3
220

4
358

5
514

6
688

7
880

8
1090

9
1318

10
1558
衣装3が追加
11
1822

12
2110

13
2422

14
2758

15
3118

16
3502

17
3910

18
4342

19
4798

20
5278

21
5794

22
6346

23
6934

24
7558

25
8218

26
8914

27
9646

28
10404

29
11218

30
12058

31
12958

32
13918

33
14938

34
16018

35
17151

36
18358

37
19687

38
21118

39
22678

40
24358

41
26158

42
28078

43
30118

44
32278

45
34558

46
36958

47
39598

48
42478

49
45598

50
50000
宝物「和紙の壁」入手

武勲

・クエストをクリアすると武勲が得られ、武勲の数値に応じて経験値がもらえます。
・武勲は敵を攻撃したり、倒すと多くもらえ、武将だとさらに増えます。
 クリアに時間がかかると、もらえる武勲が減ります。
・もらえる武勲は
 クリア獲得武勲+(クエスト難易度+1)×100
 ※対戦クエストの場合は勝利チーム側に+100
・戦闘時に溜まるポイントは9999でカンストします。
 裏ではカウントしているのでクリア後に要確認。最大10000ちょっとまでカウントされます。

熟練度

・レベルアップ時に、その武将の成長率に従って、武器熟練度も上昇します。
 得意な武器ほどよく上昇し、苦手な武器はほとんど上がりません。
・レベルアップ以外に、1人以上敵を倒した武器系統の熟練度が、
 戦闘終了時にだいたい+1〜+3ほど上昇します。
 撃破数を稼ぎまくると、一度に+20ほど上がることもあるようです。
・非常に根気がいりますが、苦手な武器系統も熟練度MAXまで上げる事は可能です。


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